[分享] NVIDIA祭出中阶显示卡市场重拳!! – MSI

NVIDIA GTX 960 用不知哪来的外星科技 让LOL的主角变清晰帅气了!!!
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日前由NVIDIA所推出的GTX960承袭着老大哥们优异的血脉,以一贯的产品名称代号来看,GeForce GTX960无非是瞄準着中阶市场而来,拥有着DSR动态超解析度、MFAA多重採样反锯齿及VXGI立体像素全域照明等全新技术,同时也是主流游戏玩家们最关注的焦点依旧是高性价比的C/P值产品,GTX960的出现势必中阶主流游戏市场投下一股新的震撼弹!!!

既然要测试,当然就得找个产品定位相符的对手进行比较。面对NVIDIA前代来势汹汹的中阶产品的代表作 - GTX760Ti,AMD在R9 290与R9 280之间导入了新款Tonga核心的R9 285。本次测试採用PowerColor推出的TurboDuo AXR9 285 2GBD5-TDHE,在价位上的落点也与MSI GTX960 GAMING 2G相仿。

实际上机採用GPU-Z查询进行各项资讯进行比较,两者皆为28nm製程设计,核心的尺寸大小也有不小的差距,同样也採用2GB GDDR5记忆体,虽然GTX960在核心频率以及记忆体频率高于对手R9 285,但以往习惯仅仅单就帐面上记忆体汇流排以及传输频宽来评估的显示卡效能来看,仍不得不为GTX960捏了把冷汗。
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在待命的状态下,两者的核心及记忆体时脉频率有着不小差异,不过右侧的R9 280风扇仍持续的维持运转,核心温度仅维持29度。左边的GTX960风扇处于静止状态,风扇转速为0转,仅只靠大型散热器进行全被动散热 ; 对比R9 285的风扇转速为1442转,已经有部分噪音产生,同时核心温度则维持在48度左右,使用者最明显直接的感受当然是毫无噪音的使用环境,对于夜间需要长时间开机进行下载处理工作的朋友们来说不啻为一个福音。
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接着使用各项3D效能测试程式以及多款游戏进行实际应用测试,为了比较以及阅读便利,皆採用图表方式呈现结果。

NVIDIA GeForce Experience提供给使用者相当便利的设定环境,很多游戏玩家对于游戏内的各项设定一个头两个大,甚至于买了高阶的显示卡却没将游戏特效设定开到相对较高的表现,没能完全体验到最佳的游戏品质相当可惜,NVIDIA GeForce Experience能够自动侦测使用者目前的硬体设定,再自动建议游戏玩家最理想的游戏特效及效能表现平衡点,只要轻鬆点击一键再点选启动游戏,确保玩家能有最好的游戏体验环境。
使用GTX960执行Battlefield4前透过NVIDIA GeForce Experience建议,各项特效皆建议开至最高,唯有在解析度缩放的项目建议设定到100%。
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实际测试中将解析度缩放的部分设定到120%,看看两者的效能图表比较,由录製下的曲线来看,GTX960与R9 285两者的表现差异不大,实际上GTX960平均的表现张数约为37张,R9 285则约为33张,GTX960在Battlefield4的游戏表现依然胜过R9 285。
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在使用GTX960测试FarCry4这个第一人称射击大作前,我们也先打开NVIDIA GeForce Experience查看给予的效能建议,由于Farcry4对于显示卡的效能还颇吃重,建议的各项特效材质也并未到最高。
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实际进入到游戏,为了测试在特效最高的情况下两者的表现,我们将内置的各项特效设定开启到最高并採用同样的游戏场景使用FRAPS进行录製测试,两者的FPS曲线如下图,从图表中看起来似乎差异不大,实际上GTX960在如此的设定下在游戏中的平均约为46张,而R9 285仅有约36张的表现,GTX960超越对手R9 285约20%左右的效能!!
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採用DiRT Showdown进行DirectX 11的游戏测试,GTX960以及R9 285两者的表现依然互不相让,游戏效能差异依旧不大。
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Metro 2033同样是支援DirectX 11特效的游戏,在各项3D特效设定最高的情况下,GTX960的平均FPS结果胜出对手R9 285。
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在Hitman: Absolition测试前,透过设定依旧将各项特效开启到最高,看看两者之间的游戏效能表现。GTX960在这款游戏中的测试项目中,最终表现依然胜过对手R9 285。
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Tomb Raider的主人翁萝拉一直是让玩家们津津乐道的话题,在这个测试项目中同样维持先前的各项测试设定方式,将各项特效及反锯齿开至最高,藉此方式得知两者的效能差异。最后的测试结果,GTX960的效能表现拉开对手R9 285不小的差异,显见GTX960的各项反锯齿技术带来了相当程度的优势。
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Sleeping Dogs中的各项特效设定依然也是设定在Extreme最高,最终的测试表现同样胜过R9 285的测试结果。
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Just Cause 2在台湾翻译为:正当防卫2,採用Avalanche Engine 2.0引擎开发製作,游戏以高自由度动作游戏着称,由于支援DirectX10.1,因此使用此款游戏测试两张显示卡在DirectX10.1中的游戏表现。Just Cause2共测试三种场景,测试中的各项设定皆设定在最高,虽然两张显示卡都能相当顺畅的执行这款游戏,在三个不同的场景中GTX960皆维持领先R9 285的表现。
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The Crew 飙酷车神是在2014年底推出的游戏,在进行测试之前,一样将各项特效设定至最高,比较可惜的是,为让游戏画面张数稳定,The Crew在游戏的张数画面仅能固定在30FPS或是60FPS,设定在60FPS之后一样透过FRAPS录製下结果,GTX960与R9 285实际上的FPS都维持在60FPS左右,能够非常顺畅的执行游戏。
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Assassin’s Creed Unity 刺客教条:大革命的推出虽然Bug风波不断,游戏画面仍然不失为相当精緻的大作,相对的,要能完整的体验游戏的3D特效,显示卡的投资当然不能手软,开启NVIDIA GeForce Experience进行硬体设备的评估,要保有能顺畅执行游戏的最佳品质,建议最好是关闭过高的特效设定,虽然未免觉得可惜,为了能保有确定游戏能够顺畅的执行,在测试中依然将阴影品质、环境光遮蔽以及反锯齿品质的特效关闭。
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从游戏的设定中可以看到NVIDIA与UBISOFT的合作相当紧密,完全支援NVIDIA的各项特效功能,不开启这些特效功能真的太可惜了啦!!
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上图是关闭阴影品质、环境光遮蔽以及反锯齿品质特效的截图,下图则是游戏中将特效全开的画面表现,单就呈现出的光影与游戏氛围就几乎可以说是两款不同的游戏,绿框中的服装材质的光影表现差异相当明显,人物边缘锯齿差异也相当大。
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在关闭上述的各项特效后实际执行游戏并录製下来结果,两者的表现有不小的差异,GTX960的平均张数约为49张,R9 285则约为40张。
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Unigine Heaven BenchMark主要针对DirectX 11进行测试,测试的各项反锯齿及特效选项皆设定在最高,从下面的结果来看,前面我们对于GTX960的记忆体汇流排及传输频宽的疑虑似乎是多余的,GTX960拜Maxwell 新一代的SMM处理核心架构以及第三代色彩压缩技术所赐,有效的降低记忆体频宽使用率,以往以记忆体频宽概括认定显示卡运算效能的观念已经不再是绝对,对于大多数的使用玩家来说,最直接的感受莫过于显示卡效能、温度噪音抑制以及功耗表现的取捨与平衡度,这才是挑选显示卡的着墨重点。从下图可以看到,GTX960与R9 285两着的表现效能在伯仲之间,而另一款同样由Unigine推出的Valley BenchMark也同样维持相若的结果。
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林林总总在十来种游戏及测试软体下进行测试,怕各位朋友看的眼花撩乱,下面再重新製作成总表方便查看比较,从表中可以清楚的看出来R9 285的测试结果几乎可以说是一面倒的局面。[分享] NVIDIA祭出中阶显示卡市场重拳!! – MSI

说到游戏,不免提到这次NVIDIA为全新Maxwell架构加入的全新技术 – Dynamic Super Resolution(简称DSR技术),简单来说,DSR技术能够让游戏玩家们在不用更换萤幕显示器的前提之下,直接将游戏画面升级到4K的游戏画面!! 真的有这幺好的事情?! 下面看看DSR技术在目前几款热门游戏下的实际表现。
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首先开启NVIDIA GeForce Experience,在"最佳化”按钮旁有个小工具扳手,点进去即会出现解析度设定的选项,这时候就可以将画面调整到3840*2400啰!! 由于笔者使用16:10的萤幕因此解析度为3840*2400,若使用16:9的萤幕,解析度则为3840*2160。设定完成后,点选”启动游戏”就会自动进入游戏了。
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即使是英雄联盟也能开启DSR功能。可以看到特朗德手持的冻骨者绿框部分,开启DSR后变得非常平顺,几乎是看不出来有锯齿线条的呈现,下图西门夜说的最爱 - 逆命人物角色边缘也不像在1920*1200的解析度下呈现锯齿状。
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当然,不只是英雄联盟这款游戏,即使是StarCraft II 星海争霸2同样也可以开启DSR技术体验4K的游戏效果。透过NVIDIA GeForce Experience设定完成后进入游戏,可以看到解析度同样出现了3840*2400。
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开启DSR功能后,仔细看绿框里面的部分,是不跟另一张的截图虫族主堡的边缘锯齿相差很多呢!!
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最后来看一下 MSI GTX960 GAMING 这张显卡的特色吧。

MSI近期的显示卡及主机板主打GAMING电竞系列,鲜明的龙形图腾加上黑红的配色相当讨喜,推出的GTX960 GAMING 2G同样也以电竞为主轴风格。显示卡主体的配色与外盒包装相同,同採用黑红配色,这也是目前主打电竞风格的相关产品一贯擅用的配色,使用者很容易搭配出自喜欢的相似视觉风格的电竞设备。
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GTX960 GAMING 2G 主体设计相当醒目,红黑配色浓厚的电竞风与跑格一直深受消费者喜爱。随着迈入了GTX960系列,延续以往超导热管加上8mm全铜散热散热鳍片的优良传统,MSI同时也将自家经典Twin Frozr双10公分散热风扇再次升级推出Twin Frozr V风扇。
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GTX960 GAMING 2G的显示输出埠相当丰富,除了拥有3组DisplayPro输出外,同时还有支援HDMI以及Dual Link DVI-I输出,对于萤幕显示器仅有VGA输入的玩家们也别担心,前面提到MSI也贴心的附上DVI转VGA的转接头供转接使用。
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视觉系系统玩家们常使用高阶NVIDIA公版显示卡作为MOD组装的首选,无非是NVIDIA主色的GEFORCE视觉配色相当的美观,除了可以恆亮外还可以设定为自动明暗呼吸,但这个福利可是顶级的GTX780Ti、GTX980这些卡王的专利,MSI为自家GTX960 GAMING 2G纳入了LED灯号情境模式,透过内附的工具软体GAMING APP,深呼吸灯、闪光、双炫闪光、随机以及待机五种模式,为玩家增添全方位的游戏风格体验。
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MSI GTX960 GAMING 2G的外观就介绍到这,由于有许多相关网站对这GTX960进行详细的拆卸,这边就不特别拆下风扇进行裸卡介绍,主要还是就GTX960效能的落点进行测试分析。
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耗电量的控制可说是NVIDIA这代Maxwell核心的绝活,从独立供电的需求设计来看自然可略窥一二,MSI GTX960 GAMING 2G採用8Pin供电设定,PowerColor推出的TurboDuo AXR9 285 2GBD5-TDHE则採用双6Pin供电,实际上的功耗我们后面再进行测试说明。
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除了GTX960以及R9 285的效能之外,最让人关心的莫过于两者在温度及功耗的表现。GTX960于桌面待命约耗用51W左右,R9 285则约为58W左右,接着使用Furmark实际进行10分钟的显示卡烧机测试,GTX960的功耗约在224W左右,R9 285则约为254W左右,GTX960的功耗表现非常亮眼!
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实际烧机10分钟的温度表现部分,GTX960的核心温度从待命的48度上升到了60度,这时风扇才开始运转,且风扇转数仅有706rpm左右,几乎听不到风扇的噪音,右边的R9 285温度则上升到63度,风扇转数上升到3073rpm,已经有明显的噪音出现,至于频率部分,为了避免核心温度过高,R9 285的频率也从预设的945MHz自动调降到866MHz浮动。
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回首几年前对比NVIDIA以及AMD推出的同级距显示卡,除了些微的效能差异之外,接着就是依游戏玩家最常玩的游戏从中挑选适合的显示卡,如此维持长久的局面,Maxwell的出现打破长久以来如此的潜规则,透过Maxwell SMM架构的更新,除了最基本的运算效能提升,更进一步将每瓦功耗的效能转换效率提升,最重要的是温度也获得了更有效的抑制,很多网友在GTX960初推出时,一见到採用128bit记忆体架构立刻将GTX960打入冷宫转移关爱的眼神,事实证明在Maxwell SMM架构下,GTX960在各项的表现皆是可圈可点水準之上,玩家们实在不需要将心思纠结在这个部份上。
在这次测试中有点小小的遗憾,由于在测试中的疏忽没有将GTX960在开启MFAA后的结果纳入这些测试当中,既然NVIDIA将MFAA作为推出GTX960的主打功能,相信若加入这部分的测试,更会显得GTX960在反锯齿特效上的极大优势。最后,GTX960承袭了GTX980/970所拥有的DSR动态超解析度、MFAA多重採样反锯齿及VXGI立体像素全域照明等全新技术,透过这些技术赋予了游戏玩家全新的游戏体验,单纯就效能来选购显示卡已经不是客观的基本考量因素,显示卡所能提供更多的游戏体验附加价值则是无法比拟与取代的。GTX960主攻中阶主流游戏市场,就整体多方的表现来看,GTX960确实是NVIDIA打开全新显示卡局面的一记重拳。正在挑选中阶显示卡的游戏玩家们不妨将GTX960纳入口袋名单,相信你也会跟我一样,用过它就再也回不去了!!

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