暴雪创办人接受外媒专访 直言暴雪没有放弃PC游戏游戏

暴雪创办人Mike Morhaime坦言被腰斩的游戏「泰坦」是因为开发团队野心太大而失败。   图:暴雪娱乐/提供

暴雪创办人Mike Morhaime日前接受外媒《EUROGAMER》专访,报导于今日刊出,他在专访中提到过去曾被腰斩的游戏「泰坦」,坦言该游戏原本该是一个承接《魔兽世界》后的下一部MMO游戏大作,泰坦预期有个不同游戏模式,甚至等同于两款游戏,他认为失败的原因在于无法控制好这个游戏的规模,两条游戏模式从未达成交集,野心过于庞大而胎死腹中。

Mike Morhaime谈到,暴雪有50%的游戏并未真正走到发行的那一刻,这也表示暴雪在历史上至少就做出了约14套半成品游戏是最终没有被发表的,「有句话叫做『完美就是伟大的敌人』,当你开始追求它,你就永远别想发表,但我确实认为外头有太多的竞争」。

过去数十年以来,暴雪已经充分展现了它们十分愿意苦等作品直到其真正能够发表的时刻,Mike Morhaime以初代《暗黑破坏神》作为例子,当初暗黑错过最重点且最精华的上市时段,也就是感恩节、甚至是圣诞节,其最终在1996年的12月31日上市,却成为了1997年最畅销游戏。

《暗黑破坏神》错过最重点且最精华的上市时段,也就是感恩节、甚至是圣诞节,其最终在1996年的12月31日上市,却成为了1997年最畅销游戏。

「我们从中学习到的便是,最重要的就是游戏本身的伟大,而非它的发售日期。」Mike Morhaime说。

谈到去年暴雪嘉年华因发布暗黑手游版《暗黑破坏神:永生不朽》而引发的公关危机,Mike Morhaime表示,「当你有一个对于暗黑充满热情的群体时,对于一个尚未宣布的作品当然会很感到兴奋」,同时他也意有所指地暗示,「或许我们要将讨论焦点聚焦在此:暴雪并没有放弃电脑端」。

原文连结"Ex-Blizzard boss Mike Morhaime on why the studio bins 50% of its projects"

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